材订的都是普通的双人间,他和裴光铭住一起。
看着张小鱼扶着依然昏昏欲睡的安清欢走进房间,陈天材这才转身走进自己的房间,看着已经脱得只剩裤衩的裴光铭说道:“我还有些事要做,你洗完就早点休息,这两天咱们得一边工作一边调时差。”
裴光铭早就没了耍宝的精神,点了点头就冲进了浴室。
虽说是一个普通的双人间,但这里的面积还是挺大的,陈天材直接和衣靠在床头,打开电脑开始检查《赞歌2》的第一个版本。
说是检查,其实就是玩一遍。
相比较前作有些粗糙的画面,这一次《赞歌2》虽然延续了较为卡通的风格,可在各种细节上已经达到了卡通风格的极致,配上陈天材这台2080Ti的笔记本,几乎看不到卡通风格经常出现的齿距。
点过游戏的开场动画,陈天材就看到了一艘有些破烂的飞船在太空中飘荡,由于没有参照物,看不出速度有多少。
《赞歌2》的操作界面和前一代差不多,依然是策略游戏的风格,该有的资源条什么的都有。
只不过这一次真个游戏画面变成了三维空间,运用鼠标可以看到周围浩瀚的星空,极远的地方甚至还能看到巨大的气体星球。
紧接着一代的故事,现在的飞船还在人类的老家——太阳系中。
由于运用了真实的星空地图,再加上3D转化,所以整个星空看起来有些沉寂,根本没有图片里看的那么亮,甚至有些灰暗。
而在太阳系的这段旅程,也包含了《赞歌2》的教学部分,也决定了玩家以后的游戏进程。
在太阳系中,玩家需要按照指引建造核聚变反应推动器,以及建好坐标信息传输塔,还有尽量收集一些资源。
作为一个星系,太阳系是十分富饶的,不但拥有几个体积庞大的气体星球,还有很多的岩石星球,更不用说那些无法统计的小行星,那里可是有很多的稀缺资源。
核聚变反应推动器是玩家离开太阳系的必要条件,而坐标信息传输塔则是为了和太阳系依然保持联系,以方便地球上的幸存者能前往移民,或是提前告知危险,让后来的‘赞歌计划’实行者少走些弯路。
也在这个过程,玩家还要收集各种资源将自己的飞船造的更坚固,更大,这样才能经受住星际旅行。
而《赞歌2》最重要的系统叫做‘星图系统’,每一个前往不同星系的玩家都可以把自己的旅行过程上传,所有后来的玩家都能用星图航行。
星空是浩渺的,也许有别的宜居星球,NASA也时不时传出发现类地行星的信息,后来很多又被证实不是。
而到了《赞歌2》的游戏中,这些公布的可能宜居星球也得看陈天材的决定。
“失败了。”
陈天材玩了三个小时候,飞船在可能宜居的星球降落了。
这个星球从外表看和地球有些像,但是它厚重的大气只是掩饰,表面的高温岩浆都说明这只是一个尚处早期的岩石星球,也许过了几十亿年后它会和地球一样孕育生命,但是现在这里依旧是一个炼狱。