sp; 于是从此关宇又开始了消失之路,只在必要的时候才来见陈天材。
专业的事情需要交给专业的人员,陈天材当然明白这个道理,所以实验室的事情他从不插手,只在资金上把关。
放到赞歌网络其它的方面,陈天材也从来不插手公司管理的事务,几乎把权力都放给了大管家徐乐。
而他现在的每日的工作就是在办公室里做做《赞歌2》,若是累了就上楼看看其他员工,盯着《传奇·长安》的进度。
大地图中的大明宫虽然做好了,但为了满足试玩流程的需要,还得添加很多必要的细节,以及各种NPC。
好在这些NPC几乎没什么戏份,只需要用动作捕捉技术变成3D模型,然后摆在地图里就行了,至于流程中的引导NPC需要一些剧情,因此动作捕捉公司现在就在整这个。
而且这只是一个简短的demo,所以需要的NPC数量以及要补充的细节并不多,因此在六月初就能全部搞定,陈天材终于可以放心能好好的在E3这个舞台画饼了。
除却试玩demo,《传奇·长安》的第一个宣传片也在美术部分的加班加点下做好了,陈天材看过后给安清欢竖了个大拇指。
万事俱备,现在就差一点点时间了。
直到五月底,六月初,这段时间过得都很平静,看着所有的东西准备妥当,陈天材对于E3之行也越来越期待。
E3是一个大展会,赞歌网络也需要二十多名员工来协调展会繁琐的工作,因此去E3的人在两个月前就定好了,至于护照,机票和酒店什么的,也早早就搞定了。
裴光铭和冯俈当然在这次行程中,安清欢作为主美术也得去。不过这次去E3就不像去暹罗那样去玩的,而且赞歌网络也需要老员工坐镇,继续剩下的工作,所以这次去E3的大多是第二批新招的员工。
没有任何事情是简单的,陈天材即使有着各种大杀器,也耗费了一年多才踏上了游戏这个世界真正的舞台上,将要和全世界的厂商竞争,以及秀肌肉。
而经过了这么多铺垫,陈天材也决定在这次的E3展上正是介绍世界引擎,为将来世界引擎商用奠定基础。
经过了两次的升级,现在的世界引擎在陈天材看来,已经是业内最先进的游戏引擎之一了。
而它的强大,这次将会通过《传奇·长安》向整个世界宣布又一块高地被我们占领了。
E3的具体时间在六月的中旬,直到六月六日的时候,所有的准备工作才算是真正完成,这一次陈天材可谓是带着赞歌网络彪了一次车,在悬崖跟前稳稳地停住了。
也就在这个吉利的日子中,陈天材终于在一个凌晨完成了《赞歌2》百分之八十的工作。可以说再需要一段时间的打磨,这个代表着赞歌网络精神,以及陈天材个人游戏制作理念的作品就能正式发售了。
“这会就让你们瞧瞧我烙饼的技术如何?”
坐在前往洛圣都的飞机上,陈天材看着窗外的云朵满脸自信。