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“不知道程毓介绍的人倒地靠不靠谱?”
陈天材看着微信里久久没来的回信,小声喃喃道。
程毓给陈天材介绍的人是做动作捕捉技术的,据说这人原本在国外的游戏公司干这个,后来回到了国内。
只不过听说游戏的动作捕捉没做几个,倒是给不少动画做了动作捕捉技术。
作为现在3A规格标配的玩意,陈天材当然要给《传奇·长安》用上这项技术。
因为相比较真人的动作捕捉,3D动画就算做的再逼真,也能让玩家从肉眼就感觉到这两者的区别。
好在这项技术已经成熟,国内有不少公司也在做这个,因此对于陈天材来说也算不上什么麻烦。
“闲着也是闲着,不如谢谢《赞歌2》的文本。”
区别于《传奇·长安》这个大项目,陈天材对于《赞歌2》其实更有兴趣。
因为《传奇·长安》说到底依然是照着国外的游戏开发经验,用流水线的方式生产出一款3A级别的游戏。
除了它独特的游戏背景,以及世界引擎的技术力支撑外,其实《传奇·长安》就是一个大杂烩。
一款彻彻底底用上了陈天材毕生所学的游戏工业化产品。
虽然他对《传奇·长安》保有很高的开发热情,可是这款工业化游戏的条条框框太多了,已经失去了很多想象力空间。
而《赞歌》系列不一样。
陈天材几乎把所有的脑洞都放在了这个看似简陋的游戏上,而且对于《赞歌2》,陈天材依然有着无比的期待。
甚至觉得《赞歌2》会成为一款他用来突破自己的游戏。
“策略类的大方向不动,只不过这次场景换到了宇宙和一个飞船上,我该怎么折磨玩家?”
陈天材很快陷入了沉思,然后又很快有了答案。
“嗯……随机推演本身就是个折磨,玩家们最长得要二十个小时的游戏时间才能到达结局。”
“不过为了防止欧皇,还是要给一个限制,防止玩家很快就找到合适的定居星球。”
“这样!来个表面能定居,实际进入这个星球的大气层后因为客观因素直接失败。”
“适宜星球概率系统!”
“就这么决定了,最少也得五个小时才能通关。”
“嗯……”
“故事接着上一代延续,飞床上依然只能有一个人,还有若干的机器人用来工作。”
“基础的游戏过程,就是维持飞船的各种状态,然后收集各种行星上的资源。”
“科技研发系统也得加上,可以扩充飞船的规模,带来策略游戏的满足感。”
“画风依旧用卡通风格,不过这次就换成3D画面了,世界编辑器现在这么强大,这成品出来得有多惊人?”
……
一项项基础的游戏框架被敲定后,陈天材觉得越来越满足,他就是喜欢这种做游戏的充实感觉。
“一个月内把具体的策划书写好,回头就可以找安清欢和沈见星完成别的工作了。”
陈天材看了下时间,发现已经是晚上七点半了,于是打算上楼看看员工们的状态,就直接打算回家了。