“呼,真的很棒。”
陈天材丢下手中的手柄,看着显示器里滚动的字幕,视线定在了最后那行刀刻般的2077字样。
“波兰蠢驴真是业内楷模。”
赞赏了一下同行之后,陈天材开始回忆关于这款游戏的细节。
几乎完美的义肢和脑插片系统,相较巫师系列更精细的画面,以及和基努里维斯的精彩冒险。
怪不得这款游戏能获得IGN九点五分的评价。
“唯一的美中不足就是有几个糟糕的BUG,以及原创剧本的深度不如巫师系列。”
“不过赛博朋克的背景很加分,瑰奇的世界,爆炸的演出效果,可以看出来蠢驴又进步了。”
这游戏九月中旬的时候就发售了,刚好赶上《猎杀危机》准备测试的时间,所以陈天材虽早就买了下来,可一直没有时间玩。
等到了一个多月后,《猎杀危机》的测试进行的很顺利,其它的边角也已经打磨完毕。
陈天材这才有时间去打通这款游戏。
几乎用上了所有时间,甚至还在办公室里带头摸鱼,他才用了八十多个小时才草草的打通了主线剧情,还有很多支线已经细节还没来得及体验。
“发愁,现在居然没有那么多时间去玩游戏了,感觉有些魔幻。”
看着蒸汽平台库存里的其他新游戏,还有办公桌上的《美末2》的盒子还没拆,陈天材发出了感慨。
瞅了眼外面还在忙碌的员工,陈天材偷摸的打开了PS4pro,准备体验自己日夜念想的《美末2》。
“老大,你看下这个葡文翻译,玩家说这些梗太老了,还有一些他们根本不懂。”
陈天材办公室的门被推开,裴光铭拿着文件走了进来,刚好撞见了陈天材正低着头往PS4pro里塞光盘。
“咳!”陈天材连忙起身,顺手关掉了显示器,说道:“给我看看。”
顺便他还瞥了一眼裴光铭,看他有没有发现自己在摸鱼。
《猎杀危机》所有的语言翻译都是用世界编辑器完成的,虽然世界编辑器有着完整的语言文库,可陈天材哪里知道什么梗比较老,而且他也不懂那么多外语,出错漏在所难免。
所以《猎杀危机》进入测试也可以解决这方面的问题,参与测试的玩家都很有责任心,很负责地提出了一些建议。
“去问问翻译公司,不合适就改掉,这是个小问题,不用都拿来给我过目。”
陈天材扫了一眼后,就把文件还给了裴光铭。
“好,我去问问。”
为了尽量做好语言本地化,陈天材额外请了翻译公司,用来协助员工们处理这些语言问题。
“算了,还是先解决手头的事,毕竟《猎杀危机》明天就要正式发行了。”
看着裴光铭念念有词地走出去,陈天材很些羞愧地摸了摸手柄,开始把心思放回自己的工作上。
……
十月二十日,星期二。
上午九点半。
随着蒸汽平台上的页面一刷新,赞歌网络里爆发出了欢呼声。
“上架了!”
“终于发售了,感觉像怀了个孩子一样。”
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