此时此刻,曾莫辜看到自己的角色转了身,正在摇着脑袋活动身上的筋骨。
同时一个绿色的血条出现在画面的左下角,然后右上角出现了两个武器框,其中一个正画着角色手上的大砍刀。
曾莫辜开始在房间内翻箱倒柜,搜索着物资和武器。
对于这种环节,曾莫辜已经熟门熟路了,所以他很快找到了一套皮衣,以及一把手枪和三十发子弹,还有三个绷带,一看就知道是回血道具。
在背包里给角色换上衣服,装备好手枪,曾莫辜看到任务提示栏上收集装备的字样已经消失了,然后房间的门出现了互动提醒。
曾莫辜操纵角色拧开门,然后又是一张发青的恐怖人脸出现在面前,嘴里正发出呵呵的声音。
看着这样的桥段,曾莫辜淡然一笑,然后操纵角色挥舞起了手上的大砍刀。
“这刀刀入肉的感觉!这游戏的手感很棒啊!”
曾莫辜砍翻了丧尸后,看着手里正在滴血的大砍刀,觉得砍刀入肉的感觉相当有劲。
手感是动作射击游戏的基本,陈天材当然不会在这上面忽视,甚至有一个程序就是专门负责这方面的。
消灭敌人后,曾莫辜看到角色身在一个长走廊,走廊里的灯一闪一闪像快坏的样子,发出了呲啦呲啦的声音。远处可以看到一些人影,还有各种古怪的声音。
“好像还没有背景音乐,不过这些音效很不错,是下了功夫。”
曾莫辜评价了一下,然后就控制角色继续朝着走廊的另一头走去。
一路上曾莫辜遇到了五六个丧尸敌人,于是他操纵着大砍刀都消灭掉了。
此时游戏内的时间已经过去了十分钟,将要进入试玩版的下个半场。
走到走廊尽头,曾莫辜看到了一条消防通道,画面上也有箭头指引,于是他顺着楼梯准备下去。
“啊!”
伴随着一声惨叫,一个不知道从哪里跑出来的丧尸抱住了角色的后背。
曾莫辜这次被吓了一个激灵,同时画面开始剧烈抖动起来,然后一个脑袋就伸过角色的肩膀,开始撕咬起来。
不过曾莫辜依然没慌,他照着画面的提示,开始狂点鼠标挣脱袭击。
他控制的角色挣脱袭击的方式使用两只大手掌按住丧尸的头,然后可以看到这双手掌在使劲往中间挤压。
咔嚓!
丧尸的头颅像是西瓜一样裂开,然后整个游戏画面变得一片血黑。
“这手劲有点猛啊!不过没有那个老头猛,一拳一个爆头。”
既然是游戏,那么它的有些表现形式就会夸张,曾莫辜是老玩家了,并不觉得有什么反不反常,还去做计算人的头骨有过坚硬之类的无聊举动。
经过一番缠斗,角色的血量已经损失了一半,于是曾莫辜按照提示用包里的绷带开始回血。
“这演出效果很不错,有点那味了。而且还把新手引导串了起来,游戏节奏很紧凑。”
默默称赞了一声后,曾莫辜控制着角色继续下面的游戏流程。
一到楼下,曾莫辜就看到了这是一个室外的停车场,在一栋建筑的后... -->>
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