“居然只有一百多mb?我的美术素材都有快一百mb了。”
陈天材看着电脑里已经安装好的游戏,惊讶的差点叫出声。
将世界编辑器里的完成品转移到自己电脑后,陈天材打开文件夹看了看自己这个游戏的容量。
“果然是黑科技,居然还有这么厉害的数据压缩能力!”
对于世界编辑器带来的惊喜,陈天材本来习以为常了,可是还是为此欢喜起来。
随着游戏行业的发展,大型游戏的容量也是越来越庞大,臃肿的美术和音乐素材已经将游戏容量屡屡冲破一百多个Gb。
在陈天材看来,这代表着游戏行业方面在游戏容量的问题上没有进步,甚至不远的将来会成为一个大问题。
惊讶了一会后,陈天材就继续在电脑上游玩自己的游戏。
他做过一些小的demo测试过世界编辑器传到电脑上的成品,想检查兼容性的问题,最后的结果是毫无问题。
能在世界编辑器上平稳运行,在电脑上也不会出现问题。
但小心为上是陈天材的座右铭,所以最后他还得在检查一下。
确定没有差错后,陈天材点开了蒸汽平台的制作人端口,准备上传自己的游戏。
陈天材几乎不用思考就知道蒸汽平台是自己最好的选择,这里拥有全球最多的游戏玩家,更是独立游戏制作人的天堂。
一百刀,这就是在蒸汽平台上传作品的门槛,陈天材很愉快地支付了这笔费用。
当然,上传成功后游戏还得经过审核才能上架,以避免大多粗制滥造的游戏充满蒸汽平台,降低整个平台的游戏水准。
蒸汽平台的推荐机制还是比较偏向独立游戏的,毕竟独立游戏才是蒸汽平台得以壮大的根本,或者说大厂的3A早就有了铺天盖地的宣传,上蒸汽平台就是为了利润最大化。
至于百分之三十的抽成,陈天材觉得还是游戏能卖够十万份再去心疼心疼。
陈天材打字的速度很快,而整个游戏也在填信息的过程中完成了上传。
轮到游戏名的时候,陈天材稍微停顿了一下,然后快速的打下了两个字——
《赞歌》
简介:如果我们的文明到了最后一刻,你希望人类该以怎样的方式结束这一切……
“好了!”
陈天材打完最后一个符号,点击了确定,剩下的事情就是等待了。
可是他心里总觉得有什么东西在挠一样,所以赶紧把《赞歌》发给了安清欢和沈见星,希望得到他们的反馈。
至于朝阳公司里的人,陈天材犹豫了一下还是绝定不发给他们,毕竟和他们相处了一段时间,算得上知根知底。
自己这么短时间就做出了《赞歌》,难免会让他们怀疑。而且就算找到理由解决怀疑,可是做一款游戏这么大的工作量,肯定会让人觉得没把主要心思放在工作上,到时候惹出一些麻烦就不好了。
《赞歌》的游戏流程大约是两个小时,而且为了丰富可玩性,陈天材还设计了三种结局,所以他倒是不急着问结果。
当天晚上,陈天材就收到了安清欢和沈见星的反馈,话语中都是赞扬,但都或多或少提了一... -->>
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