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第四十一章 收购之序曲

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    了却了游戏开发的心事,张乐行又开始思考起如何解决老萧那边的师资问题,毕竟这事自己可是给他打了包票的。师资问题的解决不外乎自己积累和请外援两种形式,现在创意工坊手头上开发经验方丰富一点的也就是二十来号人,把参加开发的人一排除剩下也就八九个人而已,对于以游戏学院为发展方向的培训班而言人少了点,更何况这里面还不是每个人都适合参加教学。说到请外援,目标自然是美国和日本这两个游戏业最发达的地区,不过张乐行这几年也做过一些调查,美国和日本也没有专门的游戏培训机构,只有一些实力比较出众的游戏开发公司拥有自身的培训部门,想请人来的难度也不小,而且限于语言沟通方面的问题,这外援还不能请多了。

    既然现实如此,张乐行也只能从内部挖潜了。把暂时没有安排开发任务的八个老员工一股脑安排给萧东海,再加上老萧请来的两三个以前当教师的同事,一起先磨合磨合,争取从中能挑选出未来培训班的讲师,当然更重要的是先把培训教材给弄出来,不指望能有多全面多深入,至少要把程序、美术、策划的基础培训教材给弄出来,不光是培训班能用得上,就连创意工坊自己的员工入职培训也有机会用上。

    不过在盘点自己家底的时候,张乐行注意到东方电子娱乐有限公司的实力还真的很薄弱。欧洲Eidos和北美动视的未来张乐行到不担心,可是在亚洲,东方电子娱乐也就是位于香港的Maxis公司再加上内地的天之苑和新成立的创意工坊。这其中说起实力来,还只有天之苑拿得出手,毕竟发展的时间最长,Maxis公司的品种过于单一,这几年出的基本上都是《模拟XX》,只能算是个专业的模拟游戏开发公司,而创意工坊成立还不到一年,连正式的作品也才刚完工没多久,可以说是毫无影响力。这一盘算下来,张乐行赫然发现在日本东方电子娱乐除了正从鲲鹏动漫手中接受游戏发行网络外,基本上没什么建树,影响力太薄弱了。

    “是不是考虑在日本设立东方电子娱乐的分公司呢?……”张乐行开始慎重的思考起这个问题。不过要从自己公司抽调人手去发展分公司,难度大不说,关键是自己的人手并不算充足,很难再抽调了。如果不抽调人手自己组建分公司,那么就只能考虑收购的办法了。想到这,张乐行拨通了蓝色资讯市场调查公司负责人的办公电话,让他去调查日本知名游戏公司的底细,便于自己选择收购的目标,接下来张乐行就只需要静静的等待就行了……

    时间继续一天天的过着……

    5月12日,日本东京赤阪。索尼再次召开新闻发布会,在会上广报宣传本部长福永宪一发表了索尼已经和任天堂正式分道扬镳,将会独自发售高性能家庭用游戏主机的声明,并大谈索尼和任天堂在游戏用户群体选择上的不同,用他的话来说就是:“任天堂过于重视为低年龄层玩家提供娱乐,而鄙社则认为应该以高年龄层为核心展开事业,在市场定位上不可调和的巨大分歧,这是我们和任天堂最终分道扬镳的主要原因!”

    同一时期的... -->>
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