新年过后,詹俊领导的项目组开始了新的一轮工作,一年一度的VisualSystem公司内部会议也召开了。今年除了讨论公司年度经营情况外,最重要的是探讨一个面向未来的开发计划——代号“白鳍豚”的操作系统。经过去年与IBM的几次交锋,公司的经营再次走上正轨,除了继续巩固PC机上操作系统的霸主地位,更向着PC服务器操作系统方面发展。为了攻克一些特殊机构的订单杨欣欣还启动了一个S.O.O.S计划(源码开放操作系统,针对特殊机构签署源代码开放协议),开发团队是由来自芬兰的利努斯牵头组建。
代号“白鳍豚”的操作系统是VisualSystem公司面向新兴的家庭电脑市场的开发计划,为了适应家庭用户的特点,准备在人性化操作、多媒体特性、界面的美观、游戏支持上多下功夫,打造出一款更适合家庭体验的系统。当然针对商业市场,VisualSystem公司也有新的计划,一个代号“獾”的操作系统。其实两个操作系统将会使用相同的底层内核,只是在底层内核之上的部分使用感觉有差异,针对不同使用习惯来优化,这也是VisualSystem公司今后在操作系统上的发展方向,通过成熟的底层内核,在上构建有差异的使用感觉,用来针对不同的市场。
3月中,张乐行还在和比尔、加里等人研究未来操作系统的主要功能和系统框架时,席德·梅尔和布鲁斯·雪莱合作完成的神作《文明》上市了。在上市前MicroProse公司并不看好这款游戏,甚至不愿意为推广《文明》花钱,这款游戏的市场和公众知名度全仰仗席德·梅尔拥趸们的口碑和每天BBS上的讨论。不过是金子总会发光的,《文明》那无法抵挡的乐趣,迅速在游戏人群中找到了自己的绝佳位置。没过多久,游戏媒体例行公事般地在当时诸多的流行电脑杂志上,将梅尔和雪莱的作品评为“年度最佳战略游戏”,不管是欧洲,还是美国。随着游戏的声名远扬,《文明》的销量也陡然攀升,不仅让MicroProse的管理层大吃一惊,甚至连创作者本身都始料未及。
同样是3月,由史可威尔完成日文化的《大航海时代1》和以蓝龙公司实验性作品《三国志》为基础研制的续集《三国志2》同期在日本上市,这两条消息对张乐行来说算不上什么,但是对日本枥木县足利市的一家株式会社来说,《大航海时代1》的上市仿佛晴天霹雳一般,引发了这家株式会社办公室内的阵阵怒骂和电脑屏幕破碎的声音。
张乐行原本并不在意《三国志2》上市的消息,可是听南宫云说这游戏是赴日本进修的那六个人弄出来的,张乐行不由得想去日本看看这几个人的情况。去过日本后,正好还能顺便回国一趟看看情况。自从去年国内情况趋于稳定后,张乐行一直有回去的想法,可惜由于种种事务羁绊,总是未能成行。只能委派其他人去国内考察一下旭日软件、金山通用、天之苑和重建的乐易阳等公司的运营情况,今年情况好一些,乘着情况转好的东风刚刚开通了一条从VisualSystem公司总部到北京旭日软件办公楼(旭日软件和乐易阳都在此办公)的*K专线,这下双方的联系开始紧密起来,一些需要协作的项目也得以开展起来。虽然通过专线张乐行也能及时了解到国内的情况,但是毕竟不如自己亲自去了解来得全面,所以这次有机会去日本张乐行又动了回国的心思。
可惜关键时刻总是有人出来搅局,先是久无消息反垄断调查再次被推动,只是这次的主角换成了司法部,一道枷锁开始慢慢的套向VisualSystem公司。可这还不算完,仅仅三天后,IBM又举行了一次盛大的记者发布会,会上IBM的发言人杰里介绍了新的操作系统发展策略,并透露出一些有关新版操作系统的信息:“……负责开发的是一个庞大的近千人的团队……新版本操作系统将会是稳定而快速的……新版操作系统代号‘Warp’……”,最后杰里还许诺称新版操作系统将在年底前上市,并表示IBM的OS/2一定会击败VisualSystem公司的KylinWindows系统,IBM巨兽再一次张开了自己的獠牙,原本已经稳坐钓鱼台的VisualSystem公司再次面临巨大的压力。
当然这两件事情都是张乐行已经到达日本的时候才听说的,司法部露面的时候,杨欣欣还只是两天一个电话问张乐行什么时候回去,等IBM的发布会一开,电话马上变成一天十二遍,即使张乐行有千般计划,到这种紧急的时刻也只能马上搭飞机回去。
一下飞机,还没来得及歇口气,张乐行就被急不可耐的杨欣欣用车拖到VisualSystem公司总部,一场紧急会议已经开始了,公司的高层们、技术主管们差不多都来了。
张乐行一进会场就感... -->>
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