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第三十六章 诱饵计划

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    10月21日,解决完便携掌机上《方块》游戏改编权的纠纷数周之后,张乐行依旧在督促着操作系统项目组发奋工作,准备迎接IBM公司的挑战。从日本传来消息,任天堂的新一代16位主机SFC(超级任天堂)正式登陆日本市场,与此同时KF-Panda公司研制的首款SFC游戏《装甲机神》(就是三年前曾在任天堂内部会议上展示过的那款拟真系机甲动作射击游戏)也同期上市,装甲机体和多层背景的完美结合达到一种伪3D的效果,充分展示出SFC的强大机能。

    依靠SFC主机本身的素质和首发游戏的良好表现,日本市场一直遭受重重压制的世嘉MD主机再次受到重创,销售进一步低迷。但是美国市场这边却很大的不同,在世嘉美国新任总裁汤姆的带领下,通过铺天盖地的狂放广告攻势,与众不同的游戏开发模式(开发比任天堂更快、更酷的作品,这一点很受北美用户的喜爱),再加上主机降价销售并捆绑《音速刺猬(Sonic)》等方式,美版MD主机Genesis开始大举攻城略地,众多原来任天堂红白机(FC)时代的用户纷纷投入到世嘉的怀抱。

    这股转换门庭的风潮即使在SFC主机上市后也没有收敛的迹象,其实这主要是和美国这边玩家的特点有关系,他们最喜爱是射击、动作和体育这几种对速度感要求较高的游戏类型,而偏偏Genesis(MD美版主机)就是偏重速度的主机,即使SFC主机上市也不能在这个方面撼动其地位。这直接导致众多美国游戏厂商开始尝试为世嘉的主机开发游戏,这里面就包括ACCLAIM等北美市场的软件大厂,就连霍金斯的EA公司都开始跃跃欲试。

    不过这些事和张乐行没一毛钱的关系,自然也就不会去多关心,现在真正吸引张乐行注意力的是那一队支援任天堂的硬件工程师们,因为他们终于完成任务回来了。

    一周后,旧金山国际机场……

    张乐行带着几个人专门来接机,在航站楼出口外等了快一个钟头,完成研发工作后顺便又度了个假的工程师们终于出现了。上车后,张乐行坐在这次带队的陈志鹏(华裔,英文名里克·陈)旁边,路上顺便向他了解了解游戏主机研发的过程。

    按照陈志鹏的说法,对他们这些设计过电脑的工程师们来说,研发一台游戏主机并不太难。真正有挑战性的是如何去控制主机的成本,如何在有限的成本下平衡各个部件,如何使各个部件在量产后的成本尽可能的低,等等诸如此类。

    “这次的经历对我们来说也是很好的一个经验积累的机会,”陈志鹏最后略带遗憾的说道:“可惜以后能直接用上的机会不多。”

    “谁说没机会,很快会有个新任务交给你们,马上就能让你们得偿所愿。”

    “真的,是什么任务?”陈志鹏有些惊喜的问道。

    “不过今天时间太晚了,你们先回去休息,明天到公司来,到时候就知道了。”张乐行故作神秘,没把事情说穿。

    ……

    第二天,张乐行刚到办公室,陈志鹏就已经在那等了好一会,看起来他的心情还是很迫切的。

    “既然你这么急着想知道,你先拿着个去看一下。”张乐行从保险柜里拿出一份技术资料递过去。

    陈志鹏拿起来翻着翻着就沉迷进去了,张乐行也不着急,端着秘书小姐送来的咖啡慢慢的品着。等张乐行喝完了三杯咖啡,陈志鹏才看完资料清醒过来。

    “我感觉这个设计图纸很熟悉,有点像以前看到过的MIPS公司R3000那款CPU。”

    “没错,这就是以MIPS公司R3000为基础,增强了多媒体处理能力的新款CPU,我们管它叫MIPSR3000A。”

    “怪不得我看起来有些眼熟,这个资料和我们的新任务有关?”

    “你觉得用这个CPU来设计一款游戏主机有可能吗?”

    陈志鹏沉思了一会,说道:“应该没问题,只是这款CPU要比目前的两种16位的游戏主机性能强得多,相关配套的部件必须挑选合适才能发挥出CPU的处理能力,这需要经过不断地实验才能行,如果要拿出比较合理的方案来,需要的时间... -->>
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