研究新电脑这种事情当然不可能一个人来搞,而且游戏开发自然也需要集思广益嘛。张乐行把PC游戏开发组的设计师们都召集了过来,大家分工协作一起来研究,有的专门翻开发资料,有的围在PCjr旁边琢磨,张乐行则拿了一份PCjr的硬件简介来看。
“嗯,处理器和PC机一样,都是4.77MHz的8088。内存标配128KB,最大可扩充到736KB,有进步。显示卡,居然是CGA增强型,同样的320×200分辨率,颜色能达到16种之多,进步很大嘛。”张乐行一边看一边心里感叹着,这PCjr果然有趣。最让张乐行惊奇的是PCjr居然还可以用Modem,虽然只能达到2400bps(张乐行上辈子用过的2M宽带相当于2000000bps,相当于800多倍)的速度,但是却让张乐行不由的怀念起自己用Modem联机玩游戏的时代,那时记忆最深刻的就是每回月底交电话费时那三位数以上的金额。
研究了好一会,各种奇思妙想纷纷从设计师们的脑海中冒了出来,最后还是一对才加入开发组不久的威廉姆斯夫妇(男的叫肯,女的叫吕贝塔)的构思脱颖而出,其实这个构思吕贝塔原来就设想过,只不过今天机缘巧合正好用上。游戏的背景设定在一个名为达文垂的大陆上,骑士格雷厄姆接受了爱德华国王的委托,出发去寻找三件失落的神器,国王还承诺如果格雷厄姆能成功找到这三件宝贝,就将封他为王冠的继承人。由此骑士格雷厄姆踏上了冒险的征途,达文垂大陆的风貌将逐渐展现出来,笼罩在三件神器上的迷雾也将慢慢消散。为了能展现出PCjr机器的特性,吕贝塔准备在游戏中加入一系列16色的静态图片作为游戏背景,通过这些静态图片虚拟出一些三维场景,而游戏主角则能在这些场景中到处游走,并且能够与场景中出现的物品交互。当然为了体现出PCjr那独特的三声道,吕贝塔还准备为游戏配上背景音乐以及游戏音效。至于游戏的名字,吕贝塔起了个很拉风的《国王密使》。
有了奋斗的目标,一个吕贝塔领头的开发组很快组建了起来,没多久就拿出了一个像样的Demo(游戏的演示版)出来。看过精彩的Demo后,埃斯特利奇大喜过望,当场拍板签约,吕贝塔的开发组也由此正式开工了。
……
这边IBM正在为“花生”奋斗着,另外一边一场办公软件新的战斗拉开了帷幕,挑头的又是倒霉的微软公司,而这次的目标选择了文字处理软件。
字处理软件的全称应该叫“文字处理系统(WPS)”。世界上第一款用于个人电脑上的通用型字处理软件是由MicroPro公司罗宾斯坦(S.Rubinstein)在1979年推出的,软件的名字叫做“文字之星”(WordStar),简称WS。
WS借助其强大的编辑功能很快就征服了用户,成为CP/M操作系统下最佳的选择。当PC机开始流行后不久,罗宾斯坦迅速PC版的WS,继而延续着他的成功。可以说,这个时候的办公室文秘人员想编写文件时,第一个想到的就是罗宾斯坦的WS。
WS的文字处理软件王朝强大而广阔,看起来仿佛不可撼动,可是盖茨却不这样想,在他看来WS其实外强中干、漏洞百出。
微软内部会议上……
“WS并不可怕,它其实并不完美。比如说那饱受人诟病的操作,用户如果不能记住30~50个操作键和复杂的排版规则,根本就玩不转WS。”盖茨本人就很不喜欢WS这种设计,太复杂了,他自己用WS的时候偶尔还得翻翻使用手册才行。
“我们公司是有能力去挑战这个老顽固的,我们可以从用户体验出发,编写出更人性化的文字处理软件。我准备把文字处理软件确定为公司新的发展目标,大家有什么意见吗?”盖茨环顾四周,想了解一下大家的想法。
如他所愿,并没有不和谐的声音发出来,微软公司新的奋斗目标就此确定。负责这个新项目的还是西蒙尼,虽然遭遇了电子表格的滑铁卢,但是盖茨依旧给与他充分的信任。而软件名称几经斟酌,最后比尔采纳了公关部门的建议——以“微... -->>
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