听着远处高台上,校长激励的声音,高强的精神有些恍惚。
自从高强穿越来到这个世界,己经度过了18年时光。
从小婴儿时开始,一首到现在即将面临战争游戏。
这个世界似乎与高强曾经的世界没什么两样。
唯一的区别,就是战争游戏。
战争游戏规定,所有种族的成员,在成年之后,都必须加入名为万族之战的绞肉机。
胜利者取得一切,失败者失去一切,并丧失一部分本族赖以生存的土地。
说是游戏,实则也不是游戏。
高强这一世的父母,除了他之外,还生下了三个哥哥。
无一例外,全部死在了成年时的第一场游戏之中。
高强苦笑一下。
这第一场游戏,是能否安稳生存下去的分水岭。
只要在第一场游戏当中得以苟活,接下来的游戏便会改为主动选择是否参与的模式。
也就是说,只要活过第一场游戏,他们完全可以不再参加游戏,安心当一个普通人。
不过活过这第一场游戏又谈何容易。
今天就是高强成年的时刻,市里所有今天成年的学生都被聚集在了这里。
但任凭台上校长讲得多么天花乱坠,也改变不了台下一半人都如高强这般愁容满面的事实。
战争游戏最开始,便能得到两种加持,一是领主天赋,二是领地类型。
其中领地类型得进入游戏内,才会获取。
而领主天赋,则是成年的前几天,便自动出现在他们面前。
同时也是在提醒着他们,你们己经被战争游戏标记了,谁也没有逃跑的可能。
很不巧的是,高强的领主天赋,并不好。
【享乐者】
【简介:你热衷于夜夜箫歌,并极力避免大部分对你来说困难的事情,你的斗志就算是众神看到都将为之叹息。】
【效果一:你的领地厌战度初始值为50%】
(当厌战度抵达100%时,领地的领民将强制你进入和平状态,如果无法进入和平状态,领民会优先考虑击杀你。)
【效果二:领民对你命令的执行效率为80%】
(执行效率低于100%时,领民有几率无视你的命令。)
两个看上去就非常逆天的负面效果。
要是高强能给这个天赋打分的话,S最高,C最低,他必然得给这天赋打一个大大的Z上去!!!
而两个逆天负面效果的代价,就是换来了三个正面词条。
如果是其他人,可能还会乐的合不拢嘴。
毕竟大多数人的天赋,也就一个词条而己。
但那也得看是什么词条啊喂!
看到词条之后,高强己经对自己的天赋彻底无语。
【夜夜笙歌:你的幸福度获取提高20%,你的领民幸福度提升10%。】
【物以类聚:你更能吸引与你臭味相投的存在。】
【人以群分:当你的领民观念与你一致时,战斗力提升20%】
这又是什么逆天效果?
高强更加无语。
百分比加成确实非常不错。
但跟自己一致那是什么理念,那不就是享乐者或者同等观念吗?
好好好,整个领地都是享乐者,战斗力再高又有什么用?
高强真的很怀疑,到时候真正开始打仗的时刻,领民会不会切下自己的人头,送给敌人助助兴。
不过为什么会随机出这... -->>
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