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在亡灵之灾的强大攻势下,人类王国原本根据血脉等级构成的封建体系已经被破坏的差不多了;而原本是黄金之国的王都的东都,此时已经成为了大陆东部最大的生灵聚集地。●⌒,靠着魔法帝国时代建造的巨型法阵和魔法傀儡,东都屡次击退了来袭的亡灵大军;而面对这块硬骨头,亡灵阵营玩家也是兴趣缺缺。
但是随着新的胜负认定条件出炉,东都所庇护的数百万生灵,成为了亡灵玩家眼中的香饽饽;更不用说东都作为生灵阵营在大陆东部防线上最坚实的堡垒,一旦被亡灵阵营攻下,很有可能造成东部防线崩溃,生灵数量削减到一千万也是指日可待。
最开始,进攻东都的只是一位亡灵皇帝带领的五十万亡灵军队;但是很快,越来越多的玩家组织宣布参加这场战争。论起谁最讨厌新的胜负认定条件,自然是玩家组织,特别是那些大型玩家组织;这些玩家组织往往是两边下注,亡灵阵营和生灵阵营的阵营积分都要赚,情报交流是应有之意,暗地里的小动作也是屡见不鲜。
玩家组织对于出卖队友根本没有一点心理压力,散人玩家在活动世界可以说是被玩家组织坑出了心理阴影;吃亏的不仅仅是散人玩家,就算是强如华夏联合,也是狠狠地吃了一次晨星公会的亏,亡灵阵营分部被晨星公会生灵阵营分部杀了上万青铜玩家。
但是当胜负判定条件出炉,一群大型玩家组织就跟吃了翔一样难受;无论是胜是败,组织内部总有一半人要吃亏。如果是管理严格而且财力雄厚的玩家组织,自然能够压制住有可能的不满;但是多数玩家组织,既没有严格的管理制度,也拿不出足够的利益来弥补那些有可能被扣除积分的玩家的损失。
因此,游戏里面大战不断,论坛里面出来揭露玩家组织黑暗面的玩家也是平常的几倍;而对于玩家组织来说,如何处理这个问题也成为了一个难题。以中国区为例,管理松散的血战神州公会倒是对此无所谓。反正它的组织架构是十七个核心玩家的联盟,组织内部自由竞争就可以了。皇城同盟公会组织比血战神州要来的严密,却也依然选择了双方自由竞争,但是不能伤及底限的处理办法。
而华夏联合就纠结多了。华夏联合的成员太多,里面的派系也多;在论坛揭露华夏联合欺压普通成员的玩家也多。最后,华夏联合既没有宣布支持哪一个阵营,也没有说要自由竞争;只是默默的将亡灵阵营分部派往了东都,而生灵阵营分部则在西部防线防御亡灵阵营的进攻。
如果纯粹计算东都攻防战的眩目程度。那么这场战役在整个活动中的战役都能排上前三;观众们一直期待的法术对轰和强者肉搏都以目不暇接的速度在东都上演。记者团和解说们以各种角度向观众们展示这场战役的惨烈和绚烂。
原住民强者是最先被消耗... -->>
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