到一个1级科技提升点(可换成300文明币)。
文明0级支线任务在一个月内消灭狼头族或将其逐出部族的领地(必完成)。
这些信息一传入脑内叶落马上明白其内容,文明值是由综合值、战争值、科技值、人口值这四大项的总和,从文明值大概能了解一个部落的综合实力。
综合值是指工农商等的产出,如老弓的弓箭作坊出产一张弓一根刺枪,综合值加0。01点,一架重弩增加0。05点,草丛生产一罐毒蛙汁增加0。1点,村民们将1000公斤红薯放入仓库增加0。1点,100公斤鱼肉增加0。1点,甚至生产一张渔网也要增加0。001点,每交易相当于1000个文明币的货物增加1点等等,反正一切产出都会增加综合值,这个指数能看出一个部族的生产能力。
战争值不用说了,杀死敌对种族的人口可得其人口素质评估的10%,如有熊族人,它的个体平均人口值是5,杀死一个有熊族村民大概可以得0。5的战争值,但杀死一个象坚岩长老这样的5级战士,得到的战争值可能就有40甚至更高的战争值,另外,摧毁一个部族可得到其部落最高文明值的10%。这个指数很能代表一个种族的战争实力。
从零零碎碎了解的情况可知这个试炼场主要是为了培育出最强的种族,由此可见这个战争值的重要性,难怪把它列为文明升级的必要项。
人口值是指个体的能力值,这里是按智力精神力细胞活力神经反应速度身体强度肌肉敏捷创造力想象力爆发力这九项每项15的标准来计算的,如有果族的平均能力为10/8/25/17/18/21/12/13/18,则有果族的平均能力值为0。94,而精灵族的平均能力为17/17/22/16/15/28/10/16/15,计算下来为有果族的3倍左右。主要是精神力和智力几乎都是有果族的二倍,难怪精灵族人在有果族面前这么高傲了。
叶落最奇怪的是怎么部落的科技值有24260这么高,1级文明只需要1000的科技值呀,仔细一查他不由流下一头汗,原来科技值也分了技术含量的呀,制造弓箭的科技得了500点(永久性的,制造一张和一万张同样的弓这个科技值是永远不变的500点)但如果弓箭升级成重弩,原500点继续保留,重弩的科技点是1500点,证明其科技含量是弓的三倍,里面包罗万象,制造渔网得了10点,鱼竿也有10点,陷阱归渔猎一栏,而且科技含量不算低,300点,种红薯归农业1000点(这可以想的通,毕竟这大大提高了生产力),连居住的木屋也有1000点,果园500、制铠200、制矛300、科技含量最高的是叶落完全未料到的,初级生物毒6500点,初级解毒7500点,汗那么制毒术该算是几级文明的科技呀?
领地很好计算,主基地十公里方圆为314平方公里,加上熊山的五公里方圆75平方公里,好在这里只用消灭主领地内的敌对种族,如果把熊山的也计算在内叶落只有派人手驻扎在熊山了。而且从这个条件也可看出‘神’的目的,就是为了战争,如果以后文明继续升级领地继续扩大,那新增加的领地内所有的种族不是消灭就是合并,没第三个选择。
0级科技提升点叶落查了查目录,0级科技项目很多,足有一两百万项,但都是些0级的科技,如制造石斧、弓箭等科技值在1000以下的,连重弩的制造方法都没有,更别说制毒解毒等超高科技了。只要使用科技点,送货使便会送来该科技的制造方法。
当然这些垃圾科技叶落当然不打算使用了,不过0级科技点只能交换0级文明的科技,否则直接留到后面交换机甲制造技术不是很爽,现在可能只有换成文明币了,叶落想了想还是先留着,待有空仔细查查有没自己想要交换的科技再说。
升级到0级后还多了买卖两个功能,可以直接用文明币购买0级文明的产品,但要付出50%的手续费和50的交易费用而且是买卖双方都要征收,如有人买1000公斤盐,卖方只能得到0。25个文明币付出1000公斤盐,买方只能得到250公斤盐付出一个文明币,其余的全交给系统了,而且有最低交易底限(一万个文明币以上)。
叶落苦笑,看样子在几级文明前还是只有采用以物易物的原始方式。