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第八十二章深度狂暴

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05;性。这位狗头人大头领的攻击强度不是很高(相对而言),但施法速度却快得吓人,而且放技能对他而言好像完全不受cd时间影响似的,楚仲在一开始的时候就曾有过在十秒钟内接连挨了两记电切术的记录(电切术这个技能如果换成一般玩家来施展的话,施法cd时间是高达一分钟的)。如果不是中间间隔着少量物理攻击的话,克鲁姆完全可以称得上是一台专门释放法术的机器。

    低攻击力高攻击频率这种特性配上四系全能的攻击手段,如果换成一个战士或是骑士来抗的话毫无疑问都是相当遭罪的,不过以一个蛮子的角度来考虑的话这反倒是个好事儿。

    战士本身的魔法抗性就不高,不管是基础魔法抗性还是单系法术抗性都不突出,扛法怪对于治疗依赖性极强,一旦断奶极有可能在短时间内直接被秒。骑士的基础魔法抗性比战士强不哪儿去,但防骑会临时元素净化,可以在短时间内将元素四系的单系魔抗性都叠加在单一一系上。比如说一个骑士的四系单系魔法抗性各为一百,现在骑士需要抗一个火系boss,在杀boss之前骑士就可以通过临时元素净化这个技能将其他三系元素抗性都叠加在火系身上,如此一来该骑士的火焰单系抗性就变为了四百。

    说到这,就不得不讲一下《拟神》中玩家魔法抗性的构成。

    还是以火法为例。

    玩家的总火炕=基础魔法抗性×(1+魔法抗性加成)+火焰基础抗性×(1+火焰抗性加成)

    像一般装备上所附带的增加火焰抗性68点之类附加属性,其增加的都是火焰基础抗性,而增加火焰抗性10%一类的附加属性所增加的就是火焰抗性加成。

    比如说一个玩家的基础魔法抗性为100,魔法抗性加成为50%,火炕为200,火焰抗性加成为30%。那么该玩家总火炕就=100×(1+50%)+200×(1+30%)=410

    野蛮人的单系基础抗性不是很猛,但野蛮人的基础魔法抗性却高的吓人,因此在法术抗性方面野蛮人绝对是不偏科的好学生。像楚仲现在四系元素法术抗性都在一千左右,也就是说boss不管用哪一系的法术攻击他,仅在其自身法术抗性这一方面就要先被抵消掉1000的伤害!

    “看样子这个boss的攻击不足为惧!”在仔细分析了克鲁姆的攻击之后楚仲得到了这样的答案,“只要药充足,这个boss完全可以单挑!”虽然说克鲁姆是一个法系boss,但其攻击手段还是由法攻和物攻两部分组成,其中法攻平均下来对楚仲造成的伤害每次一千左右,而物攻。。。就基本上是在给楚仲挠痒痒!这两种攻击的相互结合给了楚仲恢复药品cd的时间,也是其单靠自己嗑药就能抗下boss的主要原因。

    克鲁姆这边的进展顺利,楚仲随即将注意力集中到了另外一个角落的战场中去,身为一个指挥,他必须眼观六路耳听八方照顾到整个战场。

    “我靠!那个鸟食人魔攻击这么高?!”楚仲一眼望去被食人魔酋长维奥西的疯狂攻击力吓了一跳,只见这家伙手中的大斧子舞的虎虎生风,这还不到五分钟的时间了,那个顶在最前方的地精战士竟然被维奥西抡没了一半的气血,就这还多亏阳光和贝拉两个治疗玩了命儿的加血呢,否则的话那个地精战士只怕是已经挂了。

    “这么干不行啊。”楚仲观察完另一边的战场之后叹了口气。维奥西的攻击能力超出他之前的预估太多了,队友们已经跟扎了鸡血似的在玩命儿了,但这段时间也不过就是干掉了狗头人大头领二十万的气血,按照这种比例来算的话,等维奥西干翻两个地精战士的时候这边顶多能打掉克鲁姆一般的气血,到那时候,他们所要面对的必将是食人魔酋长最为疯狂的反扑!

    狂暴!

    这是楚仲第一次用上狂暴!如果有可能的话,他很想就这么安安稳稳的将克鲁姆磨死,但食人魔的攻击实在是太彪悍了,他不得不放手一搏。

    肌肉如石块般不断隆起,野蛮人强壮的身体才狂暴效果的刺激之下陇上了一层淡淡的橘黄色光芒。

    “吼!!!”野蛮人狂暴后的怒吼声系因为周围队友的目光,几个人惊愕的发现某人除了会战吼蛮子和武器蛮子的技能之外,竟然连狂暴蛮子的技能也用的如此娴熟。然而,楚仲给泡泡他们几个的刺激还远远没有结束!

    深度狂暴!

    在队友们身上显然是压榨不出更多的攻击了,为了快速解决战斗,楚仲一咬牙将深度狂暴也用上了,随后,原本笼罩在野蛮人身上柔和的橘黄色光芒骤然变声的刺眼的深红!
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